Plag.es es el verificador de plagio donde los usuarios pueden obtener puntajes de plagio gratis y en segundos, incluso para archivos con más de cien páginas.
Adobe Spark es una suite de herramientas creativas en línea que permite a los usuarios crear presentaciones, videos y páginas web de manera sencilla y visualmente atractiva. Está diseñado para facilitar la creación de contenido visual y multimedia, incluso para aquellos sin experiencia en diseño gráfico o habilidades técnicas avanzadas.
Prodigy es una aplicación educativa y un juego en línea que se centra en enseñar matemáticas de manera divertida y efectiva a los estudiantes. Está diseñada para niños de 1º a 8º grado y ofrece una plataforma interactiva donde los estudiantes pueden resolver problemas matemáticos, participar en batallas de hechizos y explorar un mundo virtual mientras mejoran sus habilidades matemáticas.
Es una plataforma en línea que sirve para crear encuestas en tiempo real para interactuar con la audiencia. Los estudiantes pueden entrar a las encuestas realizadas por los maestros desde cualquier dispositivo.
Brainly es una plataforma en línea de aprendizaje colaborativo donde los estudiantes pueden hacer preguntas y recibir respuestas de la comunidad educativa. Permite el intercambio de conocimientos en una amplia variedad de temas y fomenta la participación activa de los usuarios en el proceso de aprendizaje.
CodeHS es una plataforma educativa diseñada para ensañar programación y ciencias computacionales. Los temas varían desde clases AP, desarrollo web, estructuras de datos, entre otros. Es un buen recursos para estudiantes que apenas están empezando a aprender como programar.
FlipaClip es una aplicación ligera para Android y iOS que permite crear animaciones cuadro por cuadro en tu teléfono móvil o tableta. El concepto detrás de la app es que funciona igual que un "flipbook", en el cual dibujas en páginas y las hojeas para ver movimiento.
Procreate es una aplicación avanzada para el dibujo digital. Creada para trabajar en armonía con iPad Pro y Apple Pencil, Procreate te da el sentimiento de dibujar en el mundo real, con el poder del arte digital.
Photoshop es un software de creación de imágenes, diseño gráfico y edición de fotografías desarrollado por Adobe. El software proporciona muchas funciones de edición de imágenes para imágenes basadas en píxeles, gráficos de trama y gráficos vectoriales.
Exploración y Validación de Propuestas de Diseño en Realidad Virtual
Tema de la actividad
Visualización de Habitáculos utilizando Realidad Virtual
Propósito educativo de la actividad
El propósito educativo de la actividad es proporcionar a los estudiantes una experiencia educativa profunda y totalmente inmersiva, permitiéndoles explorar y validar de manera directa sus propias propuestas de diseño dentro de un entorno virtual.
Narrativa de la experiencia
La experiencia sumerge a los estudiantes en un viaje educativo donde la frontera entre la imaginación y la realidad se difumina. En esta experiencia, los participantes no solo son espectadores de sus creaciones, sino también actores dentro de un universo virtual que les permite interactuar con sus proyectos de diseño de una manera profundamente inmersiva y tangible.
La narrativa comienza con una introducción conceptual a las posibilidades infinitas que ofrece la realidad virtual en el ámbito del diseño y la innovación. Los estudiantes son guiados a través de un proceso de preparación técnica, donde se familiarizan con el equipo de realidad virtual y las herramientas digitales que les permitirán explorar sus proyectos de manera interactiva.
Una vez equipados y preparados, los estudiantes entran en la fase de exploración, donde cada uno tiene la oportunidad de sumergirse en el entorno virtual creado a partir de sus propias propuestas de diseño. Dentro de este mundo, pueden navegar, modificar y experimentar con los aspectos de sus proyectos, desde la escala y el espacio hasta la interacción con elementos y materiales, todo ello en tiempo real.
La experiencia alcanza su clímax cuando los estudiantes, ahora inmersos en sus creaciones, comienzan a validar y ajustar sus diseños basándose en la interacción directa con el entorno virtual. Esta fase de validación no solo refuerza el aprendizaje práctico y la comprensión teórica, sino que también fomenta una profunda reflexión sobre la viabilidad, funcionalidad y estética de sus proyectos.
Finalmente, la experiencia concluye con una sesión de reflexión y retroalimentación, donde los estudiantes comparten sus descubrimientos y aprendizajes. Presentan sus proyectos validados y las lecciones aprendidas durante la inmersión, estableciendo un diálogo constructivo que enriquece su proceso educativo.