GeoGebra is a Dynamic Program for the Teaching and Learning of Mathematics for education at all levels. It dynamically combines geometry, algebra, analysis, and statistics into a single package that is both operationally simple and powerful.
Tracker is video analysis and modeling software developed with the tool Open Source Physics Java Framework. It is a powerful video modeling framework that combines videos to observe different positions depending at the time they are taken.
Logisim is an educational tool that can design and simulate digital logic circuits. It has a simple graphic interface for students and teachers. It has the capacity of building circuits of different sizes, and all the tools are available on the app without needing any extra libraries.
GoBoard is an innovative platform that combines video conferencing with an interactive space for real-time collaboration. It is designed to help students collaborate one-on-one on virtually any topic. It features a digital whiteboard, on which users can share their notes, photos and calculations. Unlike Zoom, Skype, Microsoft Teams, and Google Meet, GoBoard has STEM tutoring tools (bond drawing, equation editor, calculator, etc.), among many other features.
Figma is a graphic design tool that helps prototype web sites, apps, logos, among others. Similarly to Canva, elements are added through drag and drops, and there are various template available from the start.
Codecademy is a programming learning platform. There are different learning options to learn such as Java, HTML, Javascript, C++, SQL, among others. These different topics have different levels: introductory, advanced, projects, etc.
Reforzar el aprendizaje acerca de las estructuras anatómicas del corazón y vasos sanguíneos circundantes, así como relacionar las características de cada cavidad con su función fisiológica.
Narrative of experience
Después de impartir las clases de anatomía y fisiología del sistema circulatorio, se le informó a los alumnos de que el laboratorio se conduciría de manera virtual, así evitando el uso de material punsocortante, o de salpicadura y contaminación por material peligroso, biologico o infeccioso.
Se generó un horario estricto para seguir, donde cada equipo contaría con 12 minutos para realizar las 4 "disecciones" virtuales, identificando las cavidades del corazón y sus estructuras de soporte. Los alumnos asistieron a la sala de realidad virtual, y, tras una breve introducción, iniciaron la exploración de anatomía 3D del corazón y el sistema circulatorio proximal.
Pudieron identificar de manera totalmente inmersiva las estructuras que se les solicitaba observar y separar, par apoder tomar una imagen que serviría como evidencia. Muchos estudiantes se quedaron un poco más del tiempo esperado, pues se mostraban interesados en seguir explorando el cuerpo humano.
Pudiera confirmar que esta actividad impulsó el entendimiento acerca del las estructuras del corazón, su ubicación, y cómo ésta se liga a la función que desarrollan.