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TOPAS

TOPAS es un software basado en ajuste de perfiles para análisis de fase cuantitativo, análisis de microestructura y análisis de estructura cristalina. Único en TOPAS es su perfecta integración de todas las técnicas de ajuste de perfiles empleadas actualmente

Su enfoque principal es en cristalografía, química de estado sólido y optimización.
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SWMM

El Storm Water Management Model (SWMM) es un modelo de simulación de escorrentía de lluvia y subsuperficie utilizado para la simulación de eventos individuales a largo plazo (continuos) de la cantidad y calidad de la hidrología de superficie/subsuperficie principalmente de áreas urbanas/suburbanas.
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Sketchup Pro

Es un software de diseño gráfico y modelado basado en tres dimensiones. SketchUp permite diseñar y crear todos los espacios, el mobiliario y el decorado de una edificación.

SketchUp también se puede utilizar para el diseño de producto, ya que sus herramientas permiten modelar todo tipo de volúmenes. Por eso, también es el software elegido para diseñadores de escenografía, visual merchandisers y escaparatistas. Es una herramienta utilizada por cualquier tipo de profesional que necesite presentar digitalmente un espacio antes de ser construido.
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The image in the virtual space; Media and Mediations.

Narrativa de la experiencia
PRIMERA PARTE. Intervención inicial de la docente (presentación al centro)
Etapas: 1. Recolección de saberes previos. ¿Qué es la realidad virtual? ¿Qué beneficios comporta? Video ¿Qué aspectos negativos le atribuimos? Video
2. Palabras clave para comprender o describir esta tecnología (Sensorial, Sumergirse, Telepresencia
"Altamente inmersivos" son la interacción en tiempo real, la visión estereoscópica, la alta velocidad de fotogramas y la resolución, y múltiples pantallas (visuales, auditivas y hápticas). Aspectos psicológicos. Engagement / Enganche. Interfaz
3. ¿Cómo funciona? Diagrama a manera de resumen. Del autor al receptor.
4. Segunda recolección de saberes ¿qué usos conoces?
SEGUNDA PARTE: Exploración de Apps. De acuerdo con la carrera que los estudiantes han elegido, explorarán una app que la profesora ha seleccionado durante 10 a 15 minutos. Al terminar, contribuirán su reflexión respecto a
1. Institucionalidad. ¿Quién enuncia el mensaje comunicativo en esta tecnología? ¿Quién se beneficia económicamente de la app? ¿Quién se hace responsable de la ética/ veracidad del producto?
2. Tecnicalidad ¿cómo se produce el contenido? ¿Qué insumos se requieren? ¿Quienes intervienen en la producción de la app?
3. Socialización (sociabilidad): ¿Cómo se comparten los usuarios sus reacciones de rechazo o aceptación de la app? ¿Qué plataformas son las más frecuentemente utilizadas?
4. Ritualidad: ¿En qué ocasiones especiales usarías esta tecnología? ¿Con quiénes? ¿Qué preparativos harías? ¿Hay algún código de vestimenta apropiado? ¿Hay algún alimento tradicional para una sesión en la que se use esta tecnología?
Cierre y recolección de experiencias.
La presentación de diapositivas puede revisarse aquí: https://docs.google.com/presentation/d/1bQrPxmtGqRCaMYakOpGI8HSVx5clw3iF3m8hczS96U8/edit?usp=sharing
Tecnología
Tvori
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Power World

PowerWorld Simulator es un software de simulación de sistemas de energía eléctrica utilizado por ingenieros y analistas en la industria eléctrica. Permite a los usuarios modelar, simular y analizar sistemas de energía eléctrica en tiempo real o en base a escenarios hipotéticos.
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RETScreen Expert - Educational

RETScreen es un sistema software de gestión de energías limpias para el análisis de viabilidad de proyectos de eficiencia energética, energías renovables y cogeneración, así como para el análisis del rendimiento energético operativo.
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Webots

Webots es una aplicación de escritorio multiplataforma y de código abierto que se utiliza para simular robots.
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Gazebo

Gazebo es un simulador open source de robótica 2D/3D.
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OpenCV

OpenCV (Open Source Computer Vision Library) es la más grande librería en el mundo de visión por computadora. Fue desarrollada por Open Sour Vision Foundation y contiene más de 2,500 algoritmos de código abierto para visión por computadora y aprendizaje automático. Estos algoritmos pueden ser usados para reconocer caras, identificar objetos, clasificar acciones humanas en video, seguir objetos en movimiento, entre otras tantas aplicaciones. La librería es usada intensivamente por compañías, grupos de investigación y entidades gubernamentales.
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R

R es un entorno y lenguaje de programación libre y de código abierto para el análisis estadístico y la visualización de datos.
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