Pasar al contenido principal
Cargando

Buscador

Cerebriti

Cerebriti es una página web española que nos permite crear nuestros propios juegos de preguntas, por ejemplo, una prueba de opción múltiple. También puedes crear juegos usando mapas interactivos (¡excelente para los profesores de geografía!), y muchos tipos más.

Una vez que hayas creado tu cuenta podrás comenzar a trabajar en tu primer juego, agregando tus propias preguntas. Cuando tus alumnos lo resuelvan, ellos obtendrán sus respuestas y tú tendrás sus calificaciones de inmediato.
  • Lee más sobre Cerebriti
  • Inicie sesión para enviar comentarios

Hubs moz://a

Facilita la creación de espacios virtuales que pueden utilizarse para crear recorridos de algún lugar, o se puede crear eventos ya sean académico o no con el objetivo de interactuar con otras personas de mforma remota.
  • Lee más sobre Hubs moz://a
  • Inicie sesión para enviar comentarios

JigSpace

Permite crear y compartir presentaciones en 3D en las cuales puede incrustar video y audio. Puede diseñar desgloses 3D interactivos paso a paso de ideas, productos y fenómenos complejos.
  • Lee más sobre JigSpace
  • Inicie sesión para enviar comentarios

AhaSlides

Es una tecnología que permite al profesor atrapar la atención del alumno, a través de la interactividad que se crea con los alumnos.
  • Lee más sobre AhaSlides
  • Inicie sesión para enviar comentarios

Makeit app

Plataforma de aprendizaje basada en juegos, permite crear dinámicas de juegos y quizes y compartirlos a través de un link o un código de clase.
  • Lee más sobre Makeit app
  • Inicie sesión para enviar comentarios

Uso de Labster en Salud

Narrativa de la experiencia
En los semstres AD19, AD20 y AD21 aplicamos Labster, que es un simulador de laboratorios virtuales avanzados interactivos, con los alumnos de primer semestre de la entrada de Salud en la Unidad de Formación Mecanismos celulares y moleculares, esto con el fin de que aprendieran diferentes técnicas de laboratorio que se utilizan en el análisis celular. Se utilizaron cuatro prácticas de Labster. Obtuvimos muy buenos resultados, los alumnos estuvieron motivados para realizar las simulaciones, sus calificaciones mejoraron y el aprendizaje fue más significativo. Con el uso de este simulador se pretende:
-Lograr en nuestros alumnos el desarrollo de un conjunto de habilidades y competencias que posibiliten alcanzar modos de actuación superiores.
-Crear un espacio lúdico – experimentar virtualmente – espacio “seguro” – aprender de errores y volverlo a intentar.
-Brindar un feed back inmediato y continuo.
Tecnología
Labster
  • Lee más sobre Uso de Labster en Salud

Action Movie FX

App en la que puedes escoger efectos de escenas precargadas de películas de acción y agregarlos en algún lapso de tu grabación. El video con efectos puedes guardarlo en tu dispositivo móvil, y compartirlo por correo o facebook.
  • Lee más sobre Action Movie FX
  • Inicie sesión para enviar comentarios

Ciclo de Kolb

Narrativa de la experiencia
La teoría del ciclo de Kolb es un referente para mostrar a los/las estudiantes cómo y en qué reflexionar sobre los elementos de utilidad para comprender y describir el ciclo de aprendizaje basado en el aprender haciendo. A la vez que se consideran diversos momentos de estímulo externo o la experiencia de quien esta viviendo el aprendizaje para dar sentido al diseño de la actividad. Por lo anterior, es importante tener un lienzo, para que después de trabajar en pequeño grupo, se den cuenta como existen elementos que se repiten, o bien, no se habían imaginado como posibilidad de integrarlos, o algunos compañeros decidieron colocarlos en otros momentos. Es un tema de visualizar acciones acorde a un ciclo de aprendizaje sumando perspectivas. Además, puedes como docente darte cuenta quien participó, qué coloco y cómo puedes tu retroalimentarlo.
Tecnología
Jamboard
  • Lee más sobre Ciclo de Kolb

Wakelet

Una plataforma muy flexible, que permite crear colecciones para agregar diferentes tipos de contenido en variedad de layouts, con un editor de texto para complementar los contenidos. Las colecciones pueden ser privadas o públicas, y estas también se pueden construir de manera colaborativa.
  • Lee más sobre Wakelet
  • Inicie sesión para enviar comentarios

Quitch

Quitch es una plataforma de aprendizaje móvil gamificada que ayuda a los maestros y entrenadores a mejorar el compromiso de aprendizaje y los resultados al motivar a los estudiantes de una manera divertida y accesible. Proporciona datos en tiempo real y análisis basados ​​en rendimiento, precisión, compromiso y finalización que permiten a los educadores ver cómo progresan los alumnos, identificar a los estudiantes en riesgo e intervenir temprano.

  • Lee más sobre Quitch
  • Inicie sesión para enviar comentarios

Paginación

  • Primera página « Primera
  • Página anterior ‹‹
  • …
  • Página 43
  • Página 44
  • Página 45
  • Página 46
  • Página actual 47
  • Página 48
  • Página 49
  • Página 50
  • Página 51
  • …
  • Siguiente página ››
  • Última página Última »
Inicio

Navegación Principal

  • Inicio
  • Colecciones

Recomendar

  • Recomendar
🙂
CONECTAR
  • Resultados
  • Resultados

Resultados

  • Grid
  • Row

Filtrado por

  • Limpiar Filtros
  • Humanidades x
  • Dispositivos VR x

Colecciones

  • Realidad Virtual y Aumentada (34)
  • Videos (2)
  • Inteligencia Artificial (1)

Portafolio de Software Académico

Tipo de tecnologías

  • Apps (34)
  • Web (1)

Area de estudio

  • Mostrar todo (175)
  • Diseño y Arte (46)
  • Ingenieria y Ciencias (32)
  • Salud (18)
  • Ciencias Sociales (15)
  • Arquitectura (10)
  • Negocios y Administración (6)
  • Derecho (5)
  • Tecnologías de información (5)
  • Electrónica (3)
  • Humanidades (35) x

Facultad/Escuela

  • Humanidades y Educación (33)
  • Arquitectura, Arte y Diseño (11)
  • Ingenieria y Ciencias (8)
  • Ciencias Sociales y Gobierno (7)
  • Medicina (5)
  • Negocios (5)
  • Preparatoria (5)

Opciones de Costo

  • Gratuito
  • Costo

Plataformas compatibles

  • Mostrar todo (215)
  • Windows (79)
  • MAC OS (46)
  • iOS (18)
  • Chrome OS (13)
  • Android (12)
  • Linux (12)
  • Dispositivos VR (35) x

Palabras clave

  • AR/VR (34)
  • Zona VR (34)
  • Fácil (3)
  • 3D (1)
  • Gamificación (1)
  • Inteligencia Artificial (1)
  • Videos (1)

Atención y soporte

Funciones

Relación precio-calidad

Usabilidad

35 resultados

¿Quieres recomendar una herramienta?

Participar

Este sitio ha sido creado para ayudar a los profesores en su búsqueda de las mejores apps, juegos y otras tecnologías para enriquecer el aprendizaje de los alumnos dentro y fuera del salón de clase.

Email: edutoolstec@servicios.tec.mx

Menú

  • Inicio
  • Colecciones

Colecciones

  • IFE 2025
  • Portafolio de Software Académico
  • Inteligencia Artificial
  • Modelación
  • Idiomas

Contáctanos

Imagen
logo

© Copyright 2024

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, México.

Aviso Legal|Políticas de Privacidad|Aviso de privacidad